mielenkiintoista

Kuinka leikkauksenesto tasoittaa pelisi ja mitä tyyppiä käytetään

Jos olet koskaan pelannut videopeliä tietokoneellasi, olet todennäköisesti nähnyt asetuksen nimeltä "anti-aliasing", joka tasoittaa rosoista grafiikkaa. Mutta on olemassa erityyppisiä anti-aliaksia, ja jotkut ovat parempia kuin toiset.

Olemme puhuneet alias -vastaisuudesta aiemmin, mutta vain syventyneet perusteisiin. Linus over Techquickie tarjoaa erinomaisen selittäjän kaikista erityyppisistä anti-aliasoista yllä olevassa videossa sekä niiden vahvuuksista ja heikkouksista, kuten:

  • SSAA (tunnetaan myös nimellä FSAA ): Super näytteenottoaliasing oli ensimmäinen saatavilla oleva anti-aliasing-tyyppi. Se on hyödyllinen fotorealistisissa kuvissa, mutta ei enää erityisen yleinen peleissä, koska se käyttää niin paljon prosessointitehoa.
  • MSAA : Monisäikeinen anti-aliasointi on yksi yleisimmistä tyypeistä anti-aliasointia, jota nykyaikaisissa peleissä on saatavana. Se vain tasoittaa monikulmioiden reunoja, ei mitään muuta - mikä vähentää prosessointitehoa verrattuna SSAA: hon, mutta ei ratkaise pikselöityjä tekstuuria. (MSAA käyttää silti melko vähän virtaa.)
  • CSAA ja EQAA : Nämä tyypit anti-aliasoinnista (joita käyttävät vastaavasti uudemmat NVIDIA- ja AMD-kortit) ovat samanlaisia ​​kuin MSAA, mutta vain murto-osa suorituskykykustannuksista.
  • FXAA : Nopea, likimääräinen anti-aliasointi, josta olemme jo aiemmin maininneet, on erittäin pieni suorituskustannus ja tasoittaa reunat kuvan kaikissa osissa. Kuitenkin se tekee kuvasta yleensä epäselvän, mikä tarkoittaa, että se ei ole ihanteellinen, jos haluat teräviä grafiikoita.
  • TXAA : Ajallinen anti-aliasointi toimii vain tietyissä uudemmissa näytönohjaimissa, mutta yhdistää paljon erilaisia ​​tekniikoita reunojen tasoittamiseksi. Se on parempi kuin FXAA, mutta siinä on silti hämärtymistä ja se käyttää hieman enemmän prosessointitehoa.

Tietenkin, kun käynnistät pelin, et yleensä pääse valita kaikkien näiden tyyppisten anti-alias -sovellusten välillä. Jos olet onnekas, saatat valita kahden vaihtoehdon, mutta useimmissa tapauksissa saat joko yhden (tai ei yhden). Voit kuitenkin ottaa ne usein käyttöön näytönohjaimen ohjaimissa tai jopa ladata uusia ohjaimia muun tyyppisillä anti-aliasoinnilla, joita ei ole mainittu edellä.

Kaikkien sanojen mukaan anti-aliasoinnista on tullut vähemmän ja vähemmän välttämätöntä, kun grafiikka paranee ja näytön resoluutio kasvaa. Saatat huomata, että jotkut pelit eivät tarvitse sitä ollenkaan, toiset taas. Sitä ei todennäköisesti kannata korostaa, mutta jos grafiikkaohjaimillasi on vaihtoehto, saatat huomata, että sinulla on enemmän valintoja kuin tajusit - ja näiden menetelmien johtava tietämys voi olla erittäin kätevä. Katso lisätietoja yllä olevasta videosta.

Erityyppiset anti-leikkaukset niin nopeasti kuin mahdollista | Techquickie