hyödyllisiä artikkeleita

Sovelluksen takana: Tarina zombeista, juokse!

Varo taaksepäin - zombi-apokalypsi on meillä! Nykypäivän suositussa mediassa voit kohdata zombeja joka käänteessä, mutta yksi zombie-tropen innovatiivisimmista käytöistä tuli sovelluksesta. Zombit, juokse! käyttää zombien selviytymisjuttua liikunnan motivoijana.

Zombit, juokse! kehitti Adrian Hon yrityksessään Six to Start yhdessä kirjailija Naomi Aldermanin kanssa onnistuneen Kickstarter-kampanjan jälkeen. Miksi duolla oli zombeja aivoissa, ja miten he keksivät ainutlaatuisen idean? Olemme kiinni Adrianin ja Naomin kanssa oppiaksesi tarinan sovelluksen takana.

Mistä sovelluksen idea tuli? Yrititkö ratkaista kokemasi ongelman vai tuliko inspiraatio jostakin muusta?

Vihain juoksemista juoksemista teini-ikäisenä ja pääsin siihen oikeasti vain vempaimilla, kuten Garmin Forerunner GPS -kello ja Runkeeper. Ne ovat loistava tapa auttaa parantamaan juoksua, mutta ne eivät todellakaan tee juoksemisesta enää hauskaa aloittelijoille, joten olen aina halunnut tehdä todellisen "juoksupelin", joka motivoi sinua menemään pidemmälle ja nopeammin. Toisin sanoen - halusin juoksupelin, ei pelatun juoksusovelluksen.

Juuri ennen Adrianin ja minun keskustelua tästä, liittyin "alkavan juosta luokkaan", missä he kysyivät kaikilta, miksi haluamme oppia juosta. Yksi nainen sanoi: "Paeta zombilaumoa", josta tuli eräänlainen luokan vitsi, sanoisimme sen jatkuvasti. Joten kun Adrian sanoi "käynnissä oleva sovellus", sanoin "jotain missä ajat zombihordesta!" ja kaikki tuli sieltä. Luulen, että keksimme tärkeimmät osat - että siellä olisi ääni draamaa kuunnella, että rakentaisit tukikohtasi Sim City -muodolla, kun palaat tarvikkeisiin, jotka "keräsit", kun taas juoksit .

Kun olet keksinyt idean, mikä oli seuraava askel?

Laitimme sen ensin Kickstarteriin! Olimme aika varhaisessa vaiheessa Kickstarteriin, lähinnä siksi, että Adrian on jatkuvasti kiinnostunut ja hän ajatteli Kickstarterin olevan se. Käynnistimme Kickstarter-projektin syyskuussa 2011, ja meistä tuli eniten rahoitettua videopeliä Kickstarterilla vuonna 2011. Tietenkin, kun vuosi 2012 Kickstarter todella aloitti, emme ansainnut miljoonia - mutta vastaus riitti saamaan minut laita syrjään kaikki muut työt saadaksesi ensimmäinen 30 kirjoituspaketti, joka on kirjoitettu vain parissa kuukaudessa.

Tuotantoa ja kehitystä oli tehtävä paljon; käsikirjoituksen kirjoittaminen, näyttelijöiden lähettäminen, näyttelijöiden nauhoittaminen hätästudiossa, editointi; yhdessä iOS- ja Android-sovellusten sekä ZombieLink-verkkosivuston kehittämisen kanssa. Se oli paljon työtä monille ihmisille, mutta tunsimme kaikkien tekevän jotain, mitä ihmiset todella, todella halusivat, ja niin ei ollut vaikea pysyä motivoituneena.

Kuinka valitsit, mihin alustoihin kohdistetaan ja mitä jättää huomioimatta tai odottaa?

Kävimme sekä iOS että Android. Aluksi suunnittelemme markkinoille saattamista vain iOS: ssä, kun Android tulee myöhemmin määrittelemättä (enimmäkseen siksi, että meillä oli vain yksi ohjelmoija), mutta kysyntä oli sellainen, että tunsimme, että meidän oli sitouduttava Androidiin. Myöhemmin kehitimme Microsoftin avulla myös Windows Phone -version, mutta ollakseni täysin rehellinen, se ei myynyt ollenkaan.

iOS ei ollut meille tarkkaavainen, olemme molemmat iOS-käyttäjät ja alustalla on kokemusta siitä, että pystymme todella ansaitsemaan rahaa sovellusten myynnissä! Ja Kickstarter-tukijamme olivat niin ääniä haluamasta Androidia, että päätimme jo varhain, että teemme myös sen - ja se on varmasti sen arvoinen meille myynnin suhteen.

Mikä oli suurin esteesi ja kuinka ylitit sen?

Minusta kai se on ollut - ja on edelleen - yhä enemmän sisältöä koskeva kysyntä. Suuri kirjoittaminen on vaikeaa ja kallista valmistaa ja vaikea laadunhallinnassa, jos aiot tehdä sen paljon. En usko, että odotin, että kolmen vuoden ajan mietin edelleen zombeja ja näitä luomiasi hahmoja ... mutta se on ollut todella palkitsevaa nähdä tarinani alkavan ja todistaa, että fanit ovat niin innoissaan siitä.

Kaksi isoa tiesulkua erottuu minulle. Ensimmäinen liittyy Kickstarteriin, jossa lupasimme kaikille tukijoillemme ilmaisen latauksen maksetusta sovelluksesta (teimme sen tekemällä ilmaisen version Zombies, Run! -Sovelluksesta, nimeltään ZR Advance ja antamalla tukijoille yksilöllisen käyttäjänimen ja salasanan avaa se). Alun perin emme olleet varmoja siitä, salliiko Apple tällaisen ennakkomyynnin, mutta kun Applen henkilökunta vakuutti, että se on, menimme eteenpäin.

Muutaman kuukauden kuluttua markkinoille tulosta, saimme Cupertinolta erittäin ankaran puhelun, jossa kerrottiin, että rikottiin sääntöjä jne. Ja että meidän piti poistaa ZR Advance, stat. Mikään määrä väitteitä ei muuttanut heidän mieltään, vaikka he myönsivätkin, että emme toimineet haitallisesti (olen melko varma, että he tutustuivat vakuutuksemme tarinaan). Joten meidän piti tosiasiallisesti ottaa takaisin kaikki tukijamme palkinnot, mikä oli suoliston kannalta tuskallinen.

Teimme tässä tilanteessa ainoan mahdollisen mahdollisen asian - tarjosimme kaikille täyden hyvityksen ja alensimme myös sovelluksen hintaa muutaman päivän ajan, jotta he voisivat noutaa sen halvalla. Loppujen lopuksi hyvin harvat ihmiset pyysivät palautusta, mikä oli heille ystävällistä. Mutta joo, oppiaihe on, että sinun ei pitäisi myydä sovelluksia etukäteen.

Toinen este oli liittynyt Zombies, Run! 2. kausi, jolloin kirjoitimme molemmat sovellukset kokonaan uudelleen ja muutimme niiden käyttäytymistä. Samassa kuussa oli paljon palontorjuntaa, ja se muutti tapaa, jolla teemme laadunvarmistusta ja testausta. Toinen oppitunti.

Millainen julkaisu oli sinulle?

Super-jännittävä. Meillä oli jo 6000 ihmistä, jotka laskivat päiviä, kunnes pystyivät pelaamaan, ja saimme kaikenlaista lehdistöä. Sovellus zoomataan suoraan kymmeneen maksettuun sovellukseen, ja se oli 7, 99 dollaria! Oli sellainen helpotus saada se ulos ja saada ihmiset nauttimaan siitä. Rahat eivät myöskään satuneet.

Olen onnekas, koska osaani - käsikirjoittaminen ja osallistuminen näyttelijöihin ja äänityksiin - tapahtuu melko vähän ennen jokaisen Zombies-kauden alkamista, Run! joten saan mahdollisuuden toipua ennen julkaisuaikaa! Mielestäni se on aivan erilaista Adrianille, mutta minulle se on hieno juhla tekemästämme työstä - ja nautin haastattelujen tekemisestä ja niin edelleen.

Kuinka käsittelet käyttäjän pyyntöjä ja kritiikkiä tehokkaasti?

Six to Start -palvelussa on hieno joukkue, joka käsittelee käyttäjän palautetta. Kickstarteristamme lähtien olemme sitoutuneet laser-keskittymiseen asiakaspalveluun; Kun tukijasi ovat todella antaneet sinulle rahaa asian tekemiseen, sinulla on taipumus tuntea suurta kunnioitusta, kiitollisuutta ja tunnetta, että velkaa heille hyvän kohtelun! Yli miljoonalla pelaajalla on aina yksi tai kaksi, jotka saavat minut toivomaan "palauta rahasi ja ota peli pois sinulta" -painiketta - enimmäkseen ihmisiä, joilla näyttää olevan ongelma siinä, että kohtelemme naishahmot ja homohahmot aivan samat kuin suorat miehet.

Luemme ja vastaamme jokaiselle pelaajien vastaanottamalle sähköpostille - yli 37 000 pelaajalta. Muutaman ensimmäisen kuukauden ajan olen henkilökohtaisesti vastannut muutamaan tuhanteen, mikä ei ollut hyödyllinen stressitasolleni, mutta oli hyödyllistä tietää, mitä ihmiset tunsivat sovelluksesta. Olen edelleen lukenut paljon sähköposteja, ja näemme jokaisen tweetin ja blogin viestin Zombies, Run! Monet käyttäjän ehdotukset ovat vain epäkäytännöllisiä tai asioita, joita emme voi tehdä tehokkaasti, mutta joskus on siisti ratkaisuja.

Kuinka jaat nyt ajan uusien ominaisuuksien kehittämisen ja olemassa olevien hallintaan?

Se on todellinen tasapainottava teko. Meillä on periaatteessa kaksi pääyleisöä; Ensimmäiset ovat uskolliset pelaajamme, jotka ovat pelanneet kauden 1 ja 2 ja ovat oikeassa kauden 3 eturivissä. Nämä kaverit ovat varhaisia ​​käyttäjiä ja haluavat saada uusia ominaisuuksia ja vaihtoehtoja. Toinen yleisömme on jatkuva uusien pelaajien virta, jotka ovat vasta alkamassa peliin. Uskon, että 2. kauden aikana keskityimme hiukan liikaa nykyisiin pelaajiimme lisäämällä tonni uusia ominaisuuksia, kun taas kauden 3 aikana tasapainotimme sitä hiukan yksinkertaistamalla käyttöliittymää, parantamalla oppaita ja vaihtoehtoja jne. päällä.

Luulen, että tarinan kirjoittaminen on taipumus olla molemmat näistä asioista kerralla! Mietin jatkuvasti uusia ideoita jaksojen kokoonpanoille ja uusia hahmoihin liittyviä asioita. Mutta yritän muistaa, että keskeinen ominaisuus on "pitää hauskaa joukon viileitä ihmisiä, jotka pakenevat zombeja" - sitä on vaikea pitää tuoreena, mutta mielestäni menemme hyvin!

Mitä neuvoja antaisit muille, jotka haluavat osallistua samanlaiseen projektiin?

Kirjailijat, ystävysty tekniikan pariin. Teknologit, ystävystyä kirjailijoiden kanssa. Me kaksi rodua olemme niin erilaisia. Voimme tehdä upeita asioita yhdessä. Ja peli kuten Zombies, Run! voi olla erittäin helppoa kirjoittamalla huonosti. Ja jos luulet olevan "hyvä tarina", mutta et voi kertoa minulle sen koukkua, sinulla ei ole hyvää tarinaa. Rehellisesti, toivon, että joku muu tulisi mukaan ja tekisi kuntopelin upealla tarinalla! Maailmalla ei ole loppumassa liikuntamotivaation tarvetta, ja en tällä hetkellä tiedä mitä kertoa ihmisille, kun he ovat suorittaneet kaikki 160 operaatiota Zombiesissa, juokse! muut kuin "um, katso ehkä Game of Thrones juoksumatolla?"

Ja "saada ystäviä" emme tarkoita "menemistä yhden tunnin nopeisiin treffitapahtumiin", tarkoitamme, että sinun pitäisi todella yrittää sukeltaa siihen, mikä on hyvää tarinankerrontaa monilla eri medioilla, ja etsiä mielenkiintoisia harjoittajia, ja samoin, ymmärtää suositun tekniikan, kuten älypuhelimien, ominaisuudet ja rajoitukset sekä ymmärtää miten kehitysprosessi toimii.

Kun zombeja, juokse! aloitin, arvelin, että meillä oli ehkä kuusi kuukautta ennen kuin Nike tai Adidas, kuten joku, repäisi pois konseptin tukkumyynnistä. Melkein kolme vuotta myöhemmin, ja vieläkään kukaan muu ei ole edes lähestynyt. Se on kuin muilla yrityksillä ei ole mitään kiinnostusta tehdä kuntosalista hauskempaa normaalille ihmiselle; tai jos he tekevät niin, he ajattelevat, että jokainen maailmassa on joko kova juoksufanaatikko, joka haluaa murskata ystävänsä maahan, tai uber-nörtti, jota motivoivat vain pisteet ja etenemispalkit. Se on hämmentävää.

Kuinka työskentelen How I Work -sarja pyytää sankareita, asiantuntijoita ja ympäri maailmaa tuottavia ihmisiä jakamaan pikakuvakkeet, työtilansa, rutiininsä ja muut.